1月23日,“走进铅元素”动画活动课堂迎来了最后一次活动,邓翔总导演进行了全面的总结,至此全十期活动圆满结束。感谢大家一直以来的支持,希望所有热爱动画的朋友在新的一年里再接再厉!
2021年,铅元素动画和晓学动漫研习社还会一如既往,组织各类活动帮助动画学子,期待春节之后与大家再次相聚!
同时,也要感谢邓翔总导演和其他工作人员长久以来的奉献,在百忙之中抽出时间为大家带来精品的课程。这次“走进铅元素”的旅程能如此顺利的进行, 离不开所有参与者和组织者的共同努力!
第十期合照
第十期动画活动课堂
在最后一堂课上,翔子导演不仅仅是对前九期活动的要点进行总结概述,还传递了自己的动画制作理念。
首先,是对整套动画制作流程进行的全面的介绍。详细地阐述了从前期、一原、二原、动画和上色,最后制作成成品的完整过程。并逐步分析了各个部门的角色定位,希望大家能够发挥自己所长,就像游戏点天赋那样,把自己擅长的东西开枝散叶。
对于动画制作的定位就和点天赋一样
做动画唯一的捷径就是不断地磨炼,大家选定这一条路就要知道其中的艰辛,但在完成作品之后的成就感,也是动画人前进的动力!
翔子导演认为,无论是二维动画、3D动画甚至是影视剧,都是一样的视听语言,大家不仅要有扎实的绘画技术,还要养成能够解读镜头信息、考虑到其他部门协作方面的意识。
对于动画制作方面,翔子分析了目前商业动画的制作模式,比如不同难易度镜头如何去把控制作流程,如何让一整集乃至整部动画都有统一的观感。而在此之中,每一卡的内容不能有BUG、不能出戏,是最基本的要求。
至于如何确定张数呢,对于入行资历尚浅的朋友,最好的方法是通过关键张来选择,通过拆解“起始→预备→极→缓冲”分析动作,最后选择合适的张数。
此外,翔子还透露了一些铅元素未来的发展,包括未来的活动走向,公司对于原创内容的尝试等等,同时期待大家都能在动画上取得成功,成为大佬!
尽管这十期活动并不能带来更全面的内容,但课程主要是想帮助大家熟悉目前的国内动画业界,相信参与到活动中的朋友或多或少都有自己的收获。
而对于晓学研和铅元素而言,这次课程也是一次历练,我们也在教学过程中得到了一些新的认知。在以后的活动中,将会审视到此前的不足之处,为大家带来更加精品的内容。
请大家在2021年继续支持铅元素参与的作品,继续支持我们的活动!在未来的日子里也与铅元素一同前进,为国漫添砖加瓦,也可以直接加入到铅元素之中,一起创作更加耀眼的作品!
新春快乐!!!